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第1143章 还是那个槽点多多的冒险岛(第3页)

所以刘川就把重点放到了游戏的交互玩法设计上,毕竟这也是《冒险岛》的魅力。

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组队、公会、交易。。。

纸娃娃系统装扮。。。

休闲钓鱼、种植、料理互动活动。。。

。。。。。。

刘川不断说着专属于网络游戏的特色玩法。

相比其他游戏,《冒险岛》上手更加容易,玩家也比较佛系和休闲。

作为一款早期的MMORPG游戏,《冒险岛》的设计也是非常简单的。

和前世的《冒险岛》相比,刘川其实也并没有做出太大的改良。

游戏地图偏少、剧情弱、任务简单、升级速度慢、装备掉落率极低。。。这些被后世玩家吐槽的设定,刘川直接选择了保留。

毕竟在刘川看来,现在的玩家还没有接触后世的各种网游,直接上快餐,不一定能讨好,而且恶龙华夏分部的制作人们,也没有什么游戏经验。

不如把游戏设计的简单一些,让制作人和玩家都一起适应MMORPG的玩法。

在刘川看来,早期坂本的《冒险岛》是不仅非常适合新手玩家来入门,也非常适合新手制作人来制作。

至于游戏的未来,则不一定再按照前世《冒险岛》的节奏推出资料片了。

未来完全可以根据玩家的反馈,由恶龙华夏分部的制作人们对游戏进行改进。

虽然是同一个《冒险岛》宇宙,但故事却并不一定一样。

众人听着刘川的讲解,不断点着头,一脸恍然大悟,尤其是对于刘川所描述的互动玩法,众人更是充满了期待。

和志同道合的朋友一起组建公会,和刚认识的小伙伴一起进行合作冒险,和陌生的玩家进行交易。。。听起来就很有意思。

尤其可以装扮角色的纸娃娃系统以及休闲玩法,更是让团队中的女性制作人们一阵期待。

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