各国的战舰都没有撤离,预防虫族在DN-3哨兵炮矩阵建成之前发动攻击。
结果虫族的下一波攻击还没到呢,防线上已经出现了几十门DN-3哨兵炮,攻击范围覆盖了整个防线。
这个数量还不能完全抵挡虫族的进攻,但是已经可以极大缓解防线的压力,需要滞留在这段防线上的战舰数量锐减,也缓解了其他防线战舰数量上的压力。
基建狂魔还在抓紧时间建造,计划整个矩阵是包含一万门哨兵炮,按照图纸参数计算,用于一万门DN-3哨兵炮的矩阵可以完美应对前面几次规模的虫族入侵。
东方帝国世界建造的数量是矩阵涉及数量的2倍,这是防止像奥克那样拥有空间突进能力的单位突然出现在矩阵内造成大量DN-3哨兵炮的损毁后,人类联军方面依然拥有足够数量的哨兵炮抵御虫族。
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不过也不用太担心。
见识到奥克的可怕威力后,人类在己方阵地内投入了大量空间干扰器,下一次奥克还想通过空间传送闪现到人类阵地内部基本上是不太可能了。
矩阵建成后没多久,虫族又组织了一次常规进攻。
DN-3哨兵炮矩阵不负众望,单凭矩阵就已经完美抵御住虫族的进攻,甚至死死地将虫族部队压制在几万公里外的火力线上无法前进一步。
其凶残程度要超过一般舰队。
眼看DN-3哨兵炮矩阵竟然这么凶残,人类联军高层的心思也动了起来。
这东西这么猛,如果在星际防线上大面积应用,那么战舰就能够空出来很多了,到时候是不是可以提前进入反击阶段?
人类联军最初的规划里,反击是要等虫族无力发起大规模攻击后才可以进行的事情。
在此之前最多也就是在虫族攻击的间隔调动一部分战舰对虫族进行突袭射杀虫族的有生力量。
通俗点讲就是通过消灭虫族的数量多过孵化虫族的数量,从而达到一点点减少虫族总数量的目的。
这也是人类和虫族战斗的通用手段。
虫族本身不是多可怕,可怕的是数量。
只有等把虫族的数量控制在一定范围后,人类才能安心地进行全面反击。
不过现在是看到了能够提前进行反击的条件。
既然打算让DN-3哨兵炮在整个星际防线上铺开,建造所需要的资源依然是所有国家一起提供,有了伊甸帝国防线上的合作,再做起这个事所有国家都配合默契。
亲眼见到过DN-3哨兵炮矩阵的威力后,这些提议全票在人类联军的内部获得通过。
随后,刚刚停工没多久的东方帝国基建团队又再次忙碌起来,哨兵炮矩阵开始沿着两侧向外进行延伸……