【暴击率:+100%】
【暴击伤害:+2000%】
【技能暴击率:+100%】
【技能暴击伤害:+2000%】
【暴伤抵抗:+3000%】
【攻击速度:+500%】
【移动速度:+500%】
【释放速度:+500%】
【全元素抗性:+60%】
【魔法抗性:+60%】
【控制抵消:+50%】
【吸收伤害:+50%】
【伤害减免:+50%】
【冷却缩减:+80%】
【命中:+3500%】
【闪避:+3500%】
【最大生命恢复:+8%】
【物理防御穿透:+70%】
【法术防御穿透:+70%】
【信息封装(特性):战斗开始时,档案管理员会为每个玩家生成一个“个人档案”。玩家施放技能、承受伤害、进行治疗等所有行为都会被记录并分析。当某种行为重复过多时,档案管理员会对其产生“抗性”,大幅降低该行为的效果(如连续使用同一技能则伤害治疗效果递减)。】
【现实锚定(特性):档案管理员免疫所有基于时空的控制效果(定身、减速、击退等)。它会周期性地重写战斗区域的物理法则,例如:反转伤害与治疗、将玩家的技能栏随机置换、或将所有人的移动模式改为随机方向。】
【因果收束(战场特性):场地边缘会不断出现“历史回响”——玩家在过去战斗中击败的着名首领的幻影。它们会使用生前的标志性技能。如果这些幻影接触到管理员,会为它恢复大量“稳定性”并提供一个强力的增益效果。】
【技能:墨水喷溅、段落删除、索引禁锢、事实篡改、记忆洪流。。。。。。。】
【。。。。。。】
由于陆沉的前面的BOSS战斗经验相当丰富了。