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第333章:这也在你的计算之中吗?(第3页)

你站在某个高台上。

面对数万双眼镜的凝视下,现场进行发言或者表演。

是否会感受到手脚有些发麻?

再将其严重化一些——

你现在走在街上。

目光所及之处的所有人都用不加掩饰的眼神盯着你。

无论你的脑袋转向何处。

试图从什么地方逃走。

下一秒永远都能看见数不胜数的人瞪大双眼和你进行对视。

老人、小孩、男人、女人……

整个社会上都没有你藏身之地。

那么这个时候,你是否会感觉到自己就像背着一座沉重的大山?

双肩是否会有种无形的压力仿佛要将你的脊梁骨压弯?

这便是关注的重量。

本质上来说,这只是源于个人的心理问题。

而伊森的【关注规则】却能够将其实质化。

他可以完全忽略目标的心理素质。

单纯将这些【关注度】化为无形的重量,进行灵魂和肉体上的双重压迫。

伴随着【关注度】的增加,这种无形重量也会递增。

目标就像是被放在看不见的液压机底下。

最后被彻底碾压成肉饼。

之所以此前没有动用这种【关注规则】的使用方式。

那是因为它最为耗费精力。

也在【关注度】转化率上最为低效的。

正常情况下,或许调取一个玩家的过往只需要几千或者一万的【关注度】。

可想要用【关注重量】的方式对其进行伤害。

那或许动用数万的【关注度】都不一定完全能见效了。

毕竟玩家的肉体和灵魂都有具备防御性道具的可能。

想要用单纯的重量将其压死可没那么容易。

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