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第84章 你说城门楼子,我说胯骨轴子(第4页)

这对于顾晟来说,不叫事。

如今,黄金之风有五款作品打底,顾晟的情绪值的进账愈发稳定。

况且,现在的黄金之风可是华娱电副理事长指定走后门选手!(这话怪怪的)

所以,他根本不用担心在这期间,之前的游戏会出现什么政策性问题,从而影响情绪值入账。

情绪值百分之百够用!

资金到位,企划到位!

最后,就是人员问题了。

是的。

PUBG这个项目,很大。

甚至已经大到不能光靠外包了。

首先,从体量上来说,它已经远远超出了黄金之风过往的所有游戏。

超大的地图,复杂的地形,多变的情况,百人同台竞技的游戏负载等等,工程量极大。

程序架构、图形系统、系统策划、场景设计、角色设计、光照、UI、特效、动作、角色绑定……

如此海量的工程和问题,如果全部都找外包团队,那顾晟他们仨也别干活了。

每天光是对接各个外包团队确认问题,都得把他们仨人活活累死。

其次,从制作成本上来说。

外包团队的价格,相较于公司自持员工来说,肯定是要更高的。

毕竟,外包团队吃不到游戏公司的福利保障、奖金分红等等,开价自然会贵些。

以前,沈妙妙能够极力主张外包,那是因为黄金之风有钱,足以支撑得起外包。

但现在!

五千万的巨额投资,不仅将黄金之风从里到外掏了个底儿掉,甚至连沈妙妙自己的小金库和分红也给刮走了。

干干净净,一滴都没有了,沈妙妙就是把兜都掏光了,也再拿不出来一个钢镚了。

然后,就是PUBG这个项目的性质比较特殊。

它不再是单机或联机游戏,而是一款真正意义上的多人在线战术竞技射击网游。

运营维护,将是这款游戏必不可少的一环。

这玩意根本就没法找外包公司,而黄金之风要发展,顾晟三人又不可能永远盯着这一款游戏,专门为它提供服务。

所以!

综上所述!

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