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第240章 大作!但抽象!(第3页)

自然是说《只狼》项目的事情。

对于严笙的精准猜测,顾晟并没有多意外。

毕竟严笙作为一个游戏综合公司的掌舵人,能够在短短两三年的时间内,便创造奇迹,在市场上实现对于迅藤制霸的反超,除了慧眼识珠(没错顾晟就是在夸自己)以外,敏锐的嗅觉和时机的把握也是必不可少的。

顾晟也没多做隐瞒,没有必要。

将自己的想法和相关的准备工作和盘托出,直引得严笙一阵阵倒吸凉气。

体感舱动作游戏,MOSIA动捕工作室,谷垣建治团队完成动作……

一个个消息令人暗暗吃惊。

更重要的是,这将是黄金之风自创建以来,制作的首部“3S”级大作!

也就是说。

当他们公布可支配净资产超过十亿,迈入中型游戏公司,拿到东津电玩节的入场券后,项目就将全面启动。

到时候,他们刚刚到手还没捂热乎的十亿,就将千金散尽。

这是继《泰坦陨落》之后,又是一次掏空家底的豪赌!

可却要比当初的《泰坦陨落》处境更为凶险——

在经验积累上,泰坦陨落开发之前,黄金之风可是有求生之路和绝地求生两大二代FPS作品打底。

但《只狼》却没有这个前提,甚至放眼全球游戏圈,在体感舱中登陆的动作游戏,都是凤毛麟角!

而在对手上,泰坦陨落当初对上的是迅藤三大将,充其量是在国内耀武扬威。

但柯美拉,可是在全球游戏市场中都能横行霸道的存在!

如此搏命豪赌!

的确令人心惊胆战。

所以!

顾晟才提出——

这一次,还需要艺游和迅藤共同组成临时同一阵线联盟。

因为只有这样,他们才能勉强在体感舱市场上,拿到柯美拉十分之一的份额,为游戏提供足量平台。

严笙肯定是不想的。

之前《逃生》项目时和迅藤组成临时联盟,就让迅藤的市场占比往上追了好几个百分点。

如今《只狼》项目再搞联合,差距怕不是要更进一步缩小了。

“不如这样,顾总,”

沉吟片刻,严笙开口道:

“在抽成方面,我们可以再让利五个点,只抽15%,但是……”

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