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第243章 跌落神坛(第2页)

或许自己终究还是小看了《植物大战僵尸》这个IP的号召力。

可问题是,如今手握正式版系统的她,选择续作亏钱明明已经是最优解了。

要是将希望寄托于主项目上,亏钱怕是更遥遥无期。

“五十啊五十,你说说,”

趴在桌上,沈妙妙双手捧着一直被她当做吉祥物放在办公室招财的五十块钱,愁眉苦脸:

“咱娘俩到底什么时候才能亏上一大笔钱呢?”

沈妙妙唉声叹气,感觉闭上眼就能看到自己的未来——

一片黑暗。

而与此同时。

和沈妙妙有着一样感受的,还有如今远在霓虹,正在会议室中,如坐针毡的森谷彻也。

……

就在下个月,本年度的东津电玩节就要开始报名参展了。

对于柯美拉来说,参展是板上钉钉的,毕竟他们每年都不会缺席。

而今天的会议,主要就是商讨一下参展之初的第一波宣传计划。

社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。

会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。

因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。

在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。

之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。

最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。

如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。

不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。

本着这个原则。

有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。

打头阵的中小型游戏们自不必多提。

三大巅峰工作室的排序如下——

从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮EX》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。

之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速”登场,巩固热度。

至于最后的大轴,自然就是由小泉一夫担任总设计师,制作并推出的本年度柯美拉核心FPS射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了。

这款斥资两亿刀的3S级大作,将是他们征战本届东津电玩节的最强杀招!

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