陆边问道。
沈妙妙稍加思索,立马想了起来:
“嗯嗯,我有印象……”
当时的情况是红方偷家,占据了蓝方家门口的据点。
而蓝方则不堪其扰,派出了一组小队,对点位进行突击抢夺。
双方的战斗在一间二层咖啡屋中展开。
依托于黄金引擎的物理破坏效果,那场攻防战可谓是打开了FPS类型中,另类CQB的大门。
进攻方不再固守从前‘破门而入’的思路,而是采用火箭筒和C4对楼体进行爆破,以进行出其不意的突袭。
那场博弈可谓是展会上最精彩的小规模战斗片段之一了。
甚至直到现在,这场战斗录像依旧是经典桥段。
奇思妙想的进攻思路实现和精彩激烈的战斗演出,到现在依然被玩家们津津乐道。
“那一段攻防战,其实就是搁置项目的雏形表现,”
顿了顿,就听陆边说道:
“如果当初我们没有做《战地风云》这种大战场,”
“那么在CJ展会上面世的,就会是一款专注于立体CQB攻防战的游戏,”
“也就是如今的这款项目——”
“代号:R6”
汤姆克兰西系列。
《彩虹六号:围攻》
不错!
先前暂且被搁置,如今重新被提起,并交由前Ubsoft团队,现忧郁蓝调工作室制作的这款作品。
正是顾晟前世中被誉为“拆迁六号”的彩六!
这款5v5FPS竞技类游戏,将完全颠覆如今游戏圈对于此类竞技性射击游戏的固有印象!
全新的立体建筑与部分可破坏墙体的设计,让它完全区别于传统FPS竞技游戏的游戏思路!
同时,也将是这个世界中,首款“第一人称视角类室内近距离战术模拟及竞技游戏”!
“我们称之为——【FPS-CQB】游戏。”
顾晟说道。
啊???
听了陆边和老顾的话,沈妙妙小嘴一咧。