毒棱,可以叠加两层,撒下第一层,对手出场会陷入中毒状态,撒下第二层,对手出场则会陷入剧毒状态。
需要注意到是,如果一只有毒属性的非飞行系或漂浮特性的精灵出场踩到毒棱后,则会直接将毒棱吸收。
常见的钉子就这三种,当然如果硬要说的话,黏黏网也不是不能算。
那么在实战中,哪种钉子的作用最大呢?
从性价比来说,如果只考虑撒一层钉子的话,那当然是隐形岩。
不仅稳定造成伤害,收益也比光撒一层棱来的高得多。
至于撒棱和毒棱,这俩则是起到一个辅助的作用。
如果没有隐形岩作为搭配,威慑力也就一般般,但如果在铺了隐形岩的同时再撒棱,就会产生1+1>2的效果。
在那个没有厚底靴的时期,面对钉攻,只有一个除雾作为清钉手段或者根本没有清钉手段的队伍,会格外的痛苦。
尤其是那几位四倍弱岩石的,火神蛾,喷火龙。
这俩四倍弱岩石的,看到隐形岩,可是痛苦至极。
上场就要被扣一半的血,这谁遭得住。
哪怕是现在的全国图鉴环境,mega的喷火龙由于携带进化石,无法携带厚底靴,更加害怕隐形岩了。
你已经注意到了关键词,厚底靴。
“带这么多钉子……不怕厚底靴吗?”
弹幕里,传来这样的声音。
陈天微微一笑。
的确,厚底靴的出现,极大程度压榨了钉攻的生存环境。
只要一个厚底靴套上,任何钉子都无法对其造成影响。
甚至有人认为,厚底靴是一个非常超模的道具,以至于要单开一个没有厚底靴的比赛。
事实真是如此吗?
还真是。
你可以看到,从前几个世代的对战数据来看,队伍是换了又换,钉子却不可能不带。
这是一个永远万金油的技能,可以消耗,可以破气腰,还能限制对方上场。
说到底,这个技能本身就是超标技能。
只不过它不像,影子分身那种明目张胆的超标罢了。
能针对超标技能的道具,那当然也是超标道具。
……