现在获取数值翻了5倍。
变成了杀敌获得75点物理攻击。
不出意外。
后面的【杀戮狂潮】等级提升,应该是按照每提升1级,获得数值涨5点的幅度。
而【职业屠夫】也是同理。
由之前的秒杀获得12点物理攻击,涨到了现在的60点,同样是翻了五倍。
除此之外。
就是这两个特性的精英奖励和BOSS奖励的倍率提升。
比较重要的就是。
【杀戮狂潮】中,被击杀的普通怪物视作精英怪物的概率提升。
之前是5%,现在涨到了30%。
而且。
每击杀一万只怪物,这个概率就能提升1%。
陆沉算了算。
他一共需要杀70万的怪物。
就能做到“被击杀的普通怪物有100%的概率视作精英怪!”
到那时候。
陆沉只需要刷普通怪,就能框框涨物理攻击了!
再者,就是【职业屠夫】多了一个“BOSS拥有独立秒杀奖池!”
但陆沉不太清楚。
这个独立秒杀奖池是什么意思?
到时候。
他得测试一下这个效果才行。
同时,【职业屠夫】还有一个可成长的内容。
累积秒杀超过一百只BOSS,BOSS奖励永久提高10%,可无限叠加!
这个也很不错。
随着陆沉秒杀的BOSS越来越多,他秒杀BOSS的奖励也越来越高。
这算是一个正反馈,正向循环了。
最后是【高效收割】,首先是同时击杀的敌人的要求下降了。
由之前的同时击杀10个敌人以上。
下降为现在只需要同时击杀5个敌人以上。