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第31章 “午夜公交车”(第2页)

“行了,东西发你了,这还有一个txt的说明书,你自己看。”

卖家似乎心情不错,又多发了一条语音,语气有点意味深长,像是在传授什么独家秘籍:

“不过啊,老表,看在你是新手的份上,哥多嘱咐你一句喔。今天睡觉之前,多去短视频上找几个喜欢的美女刷一刷,你会感谢我的喔。”

余弦皱了皱眉,问道:

“什么意思?”

卖家声音狡诈的嘿嘿笑着,连发了两条几十秒的语音:

“哎呀,你没听过一句话叫做‘日有所思,夜有所梦’吗?这东西虽然剧本是写死的,比如这个公交车,但它里面的场景啊、人啊什么的,会和你白天想的人、看的场景有关。也就是说。。。。。。你心里最想见谁,或者最想和谁。。。。。。梦里那个人就会跟谁长得一样啦。”

“而且因为你能记得清清楚楚,所以醒来之后,你会觉得这就是真的跟她发生过什么一样。。。。。。啧啧,你自己体会吧,老表。”

余弦愣住了,所以这个梦。。。。。。是和自己的记忆、和自己的潜意识关联的?

像是被一道闪电击中,他好像突然明白了什么。

之前他还一直在思考,TDI梦里的那个白色场景,和里面的文字、倒计时、各种按钮到底是怎么来的。

当时,最大的怀疑对象,就是那个音频了,但他也很难理解,那个只有40多MB的音频,怎么可能把那些“场景”打包传输进自己的大脑呢?

别说是梦里那种完全分不清真假的“建模”,哪怕是VR设备,或者3D游戏的场景、交互UI,也不可能只有40MB啊!

他之前了解过相关技术,比如VR游戏,半条命、阿斯加德之怒等等,文件大小动辄上百GB,这是因为双眼立体渲染导致的,资产分辨率需求爆炸式增长。

比如传统游戏,看屏幕距离一般50-100厘米,但VR头显设备眼睛离屏幕只有2厘米,而一靠近物体就像素化明显,所以为了避免马赛克,分辨率只能往上涨,而内存大小随分辨率是平方增长的,比如4K比1K大了不是4倍,而是整整16倍。

除此之外,VR设备还需要空间音频,很多都配置了16声道,也就是能从四面八方听到不同的声音来源,来模拟现实环境,提升沉浸感。

即便如此,仍然和现实感受差距很大,帧率不够,导致很多人有晕VR的情况出现。

但在TDI的梦里,余弦可以用他10天10夜的亲身经历保证,那个梦里的场景,和现实里一模一样,绝无半点区别!

所以,他一直在疑惑,那个40多MB的音频,到底是如何把那么高清的模型、音频、交互UI传输到自己的大脑里的。

但现在,“老司机”的一句话点醒了他。

“日有所思,夜有所梦。”

“它里面的场景啊、人啊什么的,会和你白天想的人、看的场景有关。”

余弦坐在沙发上,呼吸变得急促。

如果那个音频本身,根本不包含任何“场景”数据呢?

杨依依学姐说的没错,它根本不是一个“压缩包”,它是一张“图纸”啊!

脑子里的一团乱麻像是突然抓住了一个线头。

哪里能存储下那么多的可供使用的海量的“高清模型”、“音频资源”、“字体包”呢?

当然是大脑!

余弦猛地一拍大腿,大脑不就是一个巨大的、海量的、免下载的“资源库”吗?

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