第二道锤影紧跟着第一道,几乎没有多少间隔。
暴怒打击的特性就是这样。
理论上来说,暴怒打击可以视为速度极快的数次普通攻击。
甚至如果不是灵魂版本强化的暴怒打击,这些普通攻击还会存在威力削减。
可即便如此:
当双手武器,在极短时间内爆发出比匕首等武器更快的攻击次数。
哪怕是此时的易青锋自己一—在没有足量怪群作为後备生命补充的情况下。
他也很难抗下。
这一点,他在对抗自己镜像的时候就有过体会了————
而在这狭窄的黑暗台阶中:
只看到锤头的虚影一个接一个地连绵砸下!
每道锤影之间的、几乎无法被凡物以目光捕捉到的短促空隙。
就是对方能够反应的机会。
「铛!」
伴随着一声迥异於之前的清脆声响,易青锋能够看到对方的双剑在那一瞬间弯了一下。
或者说,是颤抖?
像被压弯的树枝突然松开,剑身回弹得厉害。
而伴随着双剑的颤抖,对方的手臂也出现了不自然的抖动。
事实上,易青锋也不是没有在战斗之夜遭遇防御向的综网玩家。
而从实际战斗例子来看:
哪怕是同阶段的手持大盾的、专精防御向的综网玩家,想要正面硬吃下他的暴怒打击也是非常困难的。
这也是应有之意:
在绝大多数情况下,破坏总是比防护要更加简单————
可正如前言:
没等对方从第二道锤影中缓过劲来。
第三道锤影已经到了。
而刚才的对抗所导致的後遗症,已经让他错过了那稍纵即逝的完美格挡窗口。