易青锋看着视网膜上显示的神术选项。
这是他等级突破到10级之後,第一次触发血色升华。
也正如他在另外维度的变化。
血色进化给予的战斗神术,似乎也随着他等级的提升而发生了某种变化。
易青锋的目光在这三个神术选项上逐一扫过。
第一个战斗神术没什麽好说的。
对他来说,有一定的使用价值。
但没那麽契合。
至少现阶段来说,他还不需要通过战斗神术来猴伤害。
以他尚未完全完成武装,就能够击杀至少对标15级团本首领的炎魔来看。
他目前的输出是足够的。
起码,不需要通过战斗神术来弥补。
对於战斗神术,易青锋此前的定位就是对於他功能性的补强。
而血色升华此前所给予的战斗神术选择,也大致属於这个方向。
只是现在看来,超凡维度之後血色升华所给予的奖励,似乎不再是这样?
至於第二个战斗神术,倒是有点意思……
易青锋不大清楚,它是削减30%伤害的同时,将其反馈给敌人。
还是直接单纯作为一个基於遭受伤害的单体反馈。
相比於第一个战斗神术,这个战斗神术的强度和适配性无疑更高。
而这些短促的思考,在易青锋瞥见第三个战斗神术之後,就顿时转变成另外的想法。
猩红传说是什麽玩意儿?
易青锋看着视网膜上显示的,呈现出猩红色泽的战斗神术注释。
击杀单位後,能够立刻用反应动作发动一次额外的快速武器攻击……
单从面板属性来看,这个战斗神术的效果,不难理解。
就是杀死敌人後,获得一次快速出手的机会或者可能是触发一次额外的类似普通攻击的攻击特效。
关键是,易青锋难以想像它在战斗时触发的效果。