传统FPS赛事,大多围绕胜负和击杀展开。
可三角洲是搜打撤。
单纯照搬其他射击游戏的赛制,反而会丢掉这款游戏最独特的魅力。
直到第二届争锋杯出现。
账号资产。
有效淘汰。
随机野排。
多轮淘汰。
个人排名。
江风没有强行将三角洲改造成另一款传统竞技游戏。
而是将搜索、战斗、撤离、经营和人性选择,全部变成了比赛的一部分。
逸风看着大屏幕,忽然说道:
“不是争锋杯像真人秀。”
“而是三角洲这种游戏,本来就拥有其他电竞项目不具备的叙事能力。”
“我们以前一直在想,三角洲应该怎么学习其他成熟电竞项目。”
“现在看来。”
“我们不需要成为第二个谁。”
“我们应该做三角洲自己的电竞。”
会议室里一片安静。
片刻之后。
掌声响起。
“但是问题依然存在,这套赛制适合个人,不适合团体,真正的3人团体赛制,我们还要摸索。”
而来自集团的回馈,比掌声来得更快。
第二轮结束后的第二天上午。
一份集团内部文件,直接发到了三角洲项目组。
【三角洲全球赛事生态建设计划,正式升级为集团S级重点项目。】
【本年度赛事专项预算提升至原计划三倍。】