有人模仿比赛里的猛攻路线。
还有人第一次产生了冲击高段位的想法。
过去。
三角洲游戏赛事面临一个巨大的难题。
赛事热度和游戏热度并不完全相通。
玩游戏的人很多,但是看比赛的人没几个。
可第二届争锋杯不一样。
看的人很多,而且还能反哺游戏热度,这就很夸张了。
比赛结束之后的半个小时。
成了三角洲每天新增对局最多的时间段。
看到这条数据。
会议室里的赛事负责人深吸了一口气。
“观赛转化率太夸张了。”
“我们之前举办的所有赛事加起来,都没有这一套有效。”
其他人同样神色复杂。
S3前瞻时。
项目组宣布建立覆盖全生态的赛事体系。
猛攻杯。
大红杯。
主播巅峰赛。
高校联赛。
甚至未来的区域联赛和全球总决赛。
规划做得很大。
口号喊得也足够响亮。
可真正应该怎么做。
所有人其实都在摸着石头过河。
传统FPS赛事,大多围绕胜负和击杀展开。