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第157章 当我打出问号时,不是我有问题,而是我觉得你有问题(第4页)

况且如今!

自己的系统已经升级了,有了更好的亏钱新模式。

赚一部赔一部,老顾能实现他的顶级设计师梦想,自己也能赚个盆满钵满。

等什么时候老顾不想做了,或是自己赚够了,她就和老顾一起,带着几辈子都花不完的钱,买个大游艇去环球旅行,吃吃喝喝,到那时……

“你跟那傻乐呵什么呢?”

顾晟的声音传来,打断了沈妙妙的遐想。

“啊……”

沈妙妙一怔,回过神来:

“没什么,我突然想到开心的事情。”

“你不会想着APEX能像咱们以前的游戏一样,首周回本吧?”

听到这话,沈妙妙不由地一挑眉:“不可能吗?”

“欧服考斯闹特!”

顾晟一惊,匪夷所思地看向沈妙妙:

“你这想的也太美了,咱这可是免费游戏,五千万成本!”

“您老一周就想回本?真当咱这游戏是抢银行啊?”

为了不让小哪吒太过失望,顾晟在华娱电网站中,调出了近半年内发布的体感舱免费游戏的“付费玩家占比”数据。

可以看到,根据统计,近半年内所发布的体感舱免费新游戏,付费玩家占比的平均值是7。23%。

是的。

不管是顾晟的前世,还是这个世界,一款免费的多人在线游戏,它的付费玩家占比,都是由低到高慢慢积累的。

这是游戏市场的客观规律。

“付费玩家占比是通过时间累计的,比如LOL和火线穿梭,”

“这两款游戏一个运营了12年,一个运营了13年,”

“这么长的时间积累下,活动和氪金点层出不穷,加之如今两款游戏的市场愈发趋近饱和,新增玩家数量越来越少,”

“种种因素影响下,这俩游戏的付费玩家比才能达到87%和92%,”

顾晟给小哪吒打着预防针,讲解道:

“七天而已,我们无论是氪金点还是相关运营活动,都非常单薄,加上游戏处于上升态势,新玩家数量很多,”

“你只看到了市场的赞誉,玩家们的好评呼声,极个别玩家的上头氪金,”

“可却没想到,一款游戏的玩家群体中,沉默的才是大多数,”

“任何一款新游戏上线,玩家们都需要去了解,去适应,去和游戏建立感情,所以初期付费玩家比一定不会高。”

一边循循善诱,顾晟一边滑动滚轮。

正如他所说,就见那数据汇总清单之中,大多数新游戏的付费玩家占比都在5%以下,偶尔有几个接近10%的,却也是凤毛麟角。

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