总结来说就一个主旨——制作做新游戏参加慈善周活动。
这可给各家厂商们出了个大大的难题。
要知道!
历来,慈善周活动之所以受欢迎,就是因为它包含的都是各家曾经爆火,如今已经快卖不动的经典游戏!
通过极低的价格,带动销量,让经典老游戏们焕发盈利第二春。
对于厂商们来说,这就是薄利多销,纯赚!
但如今!
蒋英才的提议,却是在让他们掏钱出新游戏!
一说投钱的事儿,各家都有点蔫头耷脑了,明显积极性不高。
毕竟!
参与慈善周活动的游戏,可是要捐献总收益的10%-15%呢!
尤其是对于震霆、怒炎、黄金之风这样的独立厂商来说!
游戏平台本身就要抽成总流水的30%-35%,拿到手的钱还要再捐出去10%-15%!
里外里忙忙叨叨一顿下来,只怕是到手也没几个钱了。
所以,大家全都低头,活像是上课时听到老师提问的学生。
而在一众沉默不语的厂商代表中,唯一一人,眼前一亮!
沈妙妙!
嘶——!
好形式啊!
按理来说,亏损返利系统只考虑“成本”和“盈利”,盈利越少返利越多。
而如今,蒋理事长所提出的这个模式,显然就是在疯狂压缩盈利额!
这样一来的话……回本岂不是变得超级困难?
想到此处!
沈妙妙仿佛抓住了灵感,忙不动声色地在脑海之中唤醒系统!
‘喂喂喂!统子哥醒醒统子哥!’
【我在】
‘我花钱做游戏搞慈善,这样不算违规吧?’
【并不违规,但由于项目涉及慈善事业,故返利模式将有所变动,将启用‘慈善项目返利规则’】
‘慈善返利规则?那是什么意思?’