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第323章 “抢先体验”(第5页)

于是,全新的奇思妙想装备再次降临。

这一次,科迪所拿到的,是一个可以让自己变大缩小的装置。

通过拨动按钮,科迪一共有三种形态,分别是重量和体型正常的常规形态,小体型小重量的缩小形态,和大体型大重量的变大形态。

至于小梅,则获得了一双引力靴。

通过引力靴,小梅能够在各种立面之上行走自如,甚至能够头朝下在天花板上行走。

而这样的设计,无疑是给了所有玩家们又一轮新鲜体验。

在这一关中,许多谜题的设计都会围绕着“平面”来设计。

甚至在这一大关的其中一小关中,整个游戏都变成了二维化的横版过关模式。

科迪在上,踩着地面前行。

而在他脚下地面的另一端,则站着小梅。

整个关卡仿佛从中分开,变成了上下两个部分,这两部分空间虽然不互通,但却能够相互影响。

于是,两个玩家就需要通力配合,在自己的空间之中,或跑或跳或压砸机关,帮助另一个空间中的队友过关。

惊为天人。

如此设计别说游戏圈的一众从业者和测评员们惊了,就连沈妙妙这样一个对于游戏知之甚少,甚至根本都没怎么玩过几款游戏的人,都忍不住由衷赞叹。

她犹记得当初,曾经有人将泰坦陨落时间穿梭关卡称为史上最伟大的关卡设计典范,甚至堪称击碎天花板般的存在。

她很想知道,如果当初说这句话的人看到如今双人成行的关卡设计质量,又会做出怎样的评价?

沈妙妙不得而知。

她唯一知道的是,像个猫咪一样靠着老顾玩游戏可真美呀。

最关键的是,经过了一番游玩,沈妙妙才发现,这手柄游玩的感受,可不单单是提供温馨氛围那么简单。

诚然,体感舱中第一人称视角的体验令人新奇,让人振奋,大呼刺激,代入感爆棚。

但是手柄的操作下的第三人称视角,则更会让玩家们惊叹于这款游戏关卡设计的精妙。

而且,视角的变换同样也是这种模式的一大特色。

从3D追踪视角,到2D横版视角,再到电影式专场视角。

每一个视角的切换都无比丝滑,更给人以一种看动画电影的奇妙体验。

沈妙妙惊呼连连,笑声不断。

游戏屏幕中的人物相互帮扶,携手过关。

而游戏屏幕外的爱人,则是相互依偎,欢笑连连。

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