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第464章 火了身边都是好人(第2页)

况且,对方又是极光游戏这种国际知名的大厂。

作为东欧的一家游戏厂商,极光游戏一直勤勤恳恳深耕游戏行业,从PC到移动平台再到体感平台,都有自己的代表作品。

其体量,虽然比不上执掌西半球游戏行业牛耳的云威,但和柯美拉相比,还是不分伯仲的。

甚至,从某种程度上来说,极光游戏是比柯美拉还要厉害的厂商。

因为众所周知,柯美拉的庞大体量,其实并不只来源于游戏产业。

作为一家和云威一样的“综合性游戏厂商”,柯美拉的经济支柱其实很多。

且不说别的,光是小钢珠一个项目,每年就能给柯美拉带来巨额的营收。

而相比之下,极光游戏就纯粹得多。

虽然相关周边产业他们也有所涉及,但整体来说占比都很低,并不能算作是支柱型营收项目。

至于小钢珠那种级别的“支柱经济”,就更无从谈起了。

也就是说!

如今的极光游戏,能够有如此体量,几乎就是纯粹凭借自工作室初立以来,二十八年间在游戏行业的深耕和积累。

一家醉心于游戏的厂商,却能够和拥有多项经济支柱的柯美拉体量相当。

足以见得极光游戏的纯粹和强大了。

谢天谢地。

沈妙妙由衷在心里感谢顾先生平日里给她的科普,让她对这个之前并没有过多打交道的厂商有一定了解,不至于像个小傻子一样只知道“啊?”。

“……哪里哪里,我们受之有愧,”

听了沈妙妙的客气,极光总监马赫尔连连摆手:

“贵司在游戏行业中的创想和开拓能力,是业内公认的,”

“说起来,我们还有很多款游戏都从一定程度上借鉴了Sam先生的思路呢,”

“即便是学习,我们之间也是相互学习,共同进步,”

“正如Sam在昨日的讲演中所提到的——”

“产业交流融合,共享市场机遇,共谋合作发展,”

“这才是未来游戏行业协同发展的主流。”

说到这!

马赫尔似乎还另有所指地揶揄道:

“行业封锁不可取,而事实也证明了一意孤行的封锁,将会遭遇史无前例的失败。”

哎——!

沈妙妙连连点头!

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