对于这次发售在GP主机的《龙战士3》,卡普空同样是诚意满满,王牌制作人藤原得郎也再次亲自操刀。
游戏并没有刻意模仿《最终幻想7》采用的3D人物建模+2D场景的制作模式。
虽然这样的制作方式,在场景表现力上更强,更容易打造一些电影一样的剧情镜头。
不过3D的角色设定虽然很新颖,但因为3D渲染技术的不成熟、以及主机性能的不足、没有足够的多边形可以使用,却也很难展现出独属于《龙战士》系列的卡通风格。
为了展示出游戏原本的特色,作为系列的第一款3D游戏,《龙战士3》还是采用了众多游戏商更喜欢采用的3D场景+2D人物的制作模式。
利用3D场景,让玩家体验到3D世界的魅力之时,也利用2D人物尽量的保持游戏的卡通感,展示着卡普空风格的卡通感。
无论是主角还是怪物,都可爱极了,让人仿佛置身一个卡普空打造的童话世界中。
不过,游戏风格虽然充满了童趣,但游戏的故事却充满了沉重感。
虽然游戏前期的剧情像是一部甜蜜的童话故事。
憨态可掬的龙、嘴硬心软的雷伊、充满活力的帝波、冒冒失失的小桃、以及神秘的洋葱头培克洛,开始了一场充满乐趣的大冒险。
即使过程中经历了重重困难,但每一次也都化险为夷,平安度过。
整个游戏充满了快乐的气息。
但在命运的安排下,这种快乐无疑是短暂的。
随着游戏进入中后期,随着龙明白自己的身世后,选择放逐自己;随着加兰多在铁矿里找到了长大后的龙。
主角又开始了一段不同的冒险。
比起之前充满快乐的大冒险,这次的冒险中充满了忧伤和迷茫。
龙和伙伴们将会通过广阔的草原、进入浓密的森林、攀登裸露的岩壁、穿越人迹罕至的沙漠、探索神秘的深海区。。。不断探索生存的意义,寻找身世的秘密。
整个后半段的故事宏大而沧桑,世界和迷宫也大的离谱。
而为了表现主角们的艰辛探索之旅,在系统上,《龙战士3》更是取消了飞行工具,玩家不再能自由的往来世界各地。
想要去哪里,只能依靠自己的双腿。
虽然自由度收到了局限,但游戏的代入感也更强了。
虽然游戏结局只有一个,缺乏多结局的重复玩法,但几个主要角色却也都有自己独特的背景故事,丰富了故事的深度。
游戏过程中的选择和探索也会影响到每个角色小故事的走向和发展。